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207.奇妙的既视感(第1章)

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    207.奇妙的既视感(第1章) (第1/2页)

    “快来看快来看!”

    就在博米放出《山海经》PV的第二天,岛国这边引起了大地震。

    卡普空的《怪物猎人》制作团队简直被雷炸了一样。

    其中一名员工在发现了型月在岛国同步推出的《山海经》宣传片的时候,第一时间将这个宣传片录制下来,然后送回了公司。

    因为这个东西实在是太震撼,太过匪夷所思了。

    它不仅仅是因为本身制作足够精良,质量非常的高,画面足够震撼,最关键的是——

    这名员工隐隐觉察到了一丝异样。

    不知道为什么,有一种似曾相识的感觉。

    后来他才突然发现——

    纳尼!

    这不就是我们正在制作的《怪物猎人》吗?

    一群人围坐在电视机前面看着《山海经》的宣传视频。

    其中包括游戏企划田中刚,监制滕刚耀,还有负责《怪物猎人》的世界观和系统架构师船水纪孝……

    过了一分多钟左右。

    《山海经》的宣传视频播放完毕。

    整个会议室里面陷入了一片寂静。

    每个人的脸上都是异常的僵硬,很久都没有人说一句话。

    过了一会儿,田中刚才微微转动着眼睛。

    “纳尼!我是看到了什么?这东西……简直跟我们要制作的怪物猎人也太像了吧?”

    船水纪孝铁着个脸,“不能说像,至少画面和场景以及相关的世界观设定还是有着明显差别的。”

    一个是山海经,一个是船水纪孝架空的怪物世界。

    当然差别还是挺大的,游戏画风都不一样。

    可是众人仍然不寒而栗,他们感到了深深的恐惧。

    “这不是外表像不像的问题,这是灵魂上的相似度……”监制滕刚耀抱着双手,面色铁青地说。

    就是这时,所有人都意识到了一个可怕是事情——

    一个跟自己灵魂相似,玩法上看起来也差不多的游戏,在画面和独创性上面完全碾压了他们所做的《怪物猎人》,那么这是一个多么可怕的事情?

    就在一天以前,怪物猎人的制作团队还是充满了信心。

    包括田中刚和船水纪孝都觉得,这个游戏一出来肯定是个旷世之作,它实在是太优秀了,一个完整的怪物生态,一个全新的世界观,无尽的探索乐趣,加上结合中西方审美的画面,肯定会大卖的。

    结果。

    就在今天。

    就在此时此刻。

    众人被一段来自于中国游戏公司制作的游戏宣传视频打击得体无完肤。

    他们感到了深深的恐惧与无奈。

    “岂可修!该不会是这家公司抄袭我们吧?”一个员工牙咬切齿地说。

    不然真的想不通,为什么怪物猎人这么厉害而新颖的设计,居然还能有人跟他们撞车?

    “不太可能……”滕刚耀摇摇头。

    除非公司里面有内鬼,不然博米没有理由拿到怪猎的设定的。

    更何况……

    别人的pv在自己前面发,要说抄袭的话,还有可能会被人说是他们抄袭了《山海经》

    但是具体如何,谁都说不好。

    如果真的比较类似的话,那么滕刚耀更倾向于——

    巧合。

    中国有一句古话叫做“英雄所见略同”。

    天才们的创意往往都是相通的。

    而且很多时候当你以为你的天才想法是独创,绝无仅有的时候,却会发现,其实早特么被人做过了。

    现在很有可能就是这一种情况。

    大家相隔两地,不同的国家,不同的语言,又是在大致相同的时间内进行开发,没有理由会被抄袭。

    而且……

    “或许是不是我们太多心了?这毕竟只是一个宣传片而已。”滕刚耀抱着手摇摇头,“你们光从一个宣传片里面能看出什么,这个东西的信息量太少了,最多能了解到这游戏大概也是一个狩猎怪物的游戏,如此而已,还有一些角色的武器系统,这些也都很常见的。

    打怪什么的,跟我们的像也有可能……

    但是游戏内的玩法说不定相差甚远也说不定。”

    是啊……

    听到监制这么一说,所有人也琢磨过味道来了,好像还真是这么回事,大家的第一感官觉得像,有可能只是这个游戏也有怪物生态,但是不管从世界观还是从画面风格都是完全不同的东西。

    即使游戏当中有展现过不同的武器和动作,但是市面上大多数ACT游戏都有啊,你总不能因为这些就强行说跟我们一样吧?

    “嗯嗯……确实,有可能真实的游戏内情况完全不同。”

    “嗯,别太担心了。”田中刚笑着说,“不过我们的PV也应该早点放出来才对,差不多也该到发行的时间了。”

    怪物猎人的制作已经接近尾声,在这个时候放PV是正常操作。

    而且……

    再不放PV的话,恐怕又要被不知道从哪里来的游戏抢了风头了。

    现在是箭在弦上不得不发,大家辛苦制作了一年的时间,也该是时候看看成绩如何了。

    ……

    就在怪物猎人这边准备放出PV的时候,《山海经》这边已经开始为正式发售做准备了。

    《山海经》的PV放出,就意味着游戏距离发行已经不远。

    果不其然,随着宣传片的放出之后,博米公司加大了《山海经》的宣传力度。

    山海经的广告在中国和东岛打得铺天盖地的,满大街都能看到他们的海报和广告。

    与此同时,岛国那边在进行紧张的本地化工作。

    因为开发的时间比较紧迫,基本上博米这边在几个月以前完成一个测试版本就会跟型月公司这边同步一个测试版本,然后岛国的本地化工作跟博米相差差不多一个月的样子。

    一直到12月份的时候,《山海经》的第一个完整版本才算是测试完成,给到型月这边,大概需要1个月时间进行一波本地化的工作,将里面的语言翻译成日文,同时还得找专门的声优进行配音。

    可以说时间上相当的赶了。

    好在岛国的声优非常给力,只花了两天时间就已经录制得差不多,后面的一周多的时间就是在紧急地进行后期制作。

    差不多到1月上旬的时候,两地的游戏准备工作才算完成,达到发售标准。

    ……

    “给力啊,太给力了。”

    当看到岛国发回来的样片的时候,曹阳真的是赞不绝口,整个人嘴都笑歪了。

    能够在这么短的时间内完成本地化的工作,已经相当厉害了,曹阳还有点担心万一型月这边本地化跟不上的话,可能需要将岛国的发行日期往后挪。

    现在看来应该还好。

    不过想想也很正常,当年《天气之子》电影上线前一个月,配音演员才开始进棚录音,最后居然能赶得上线,还能出现那么好的配音效果,真的很厉害。

    想想岛国的配音产业链这一块已经相当成熟了。

    所以速度自然很快。

    不知道什么时候国内也能有如此成熟的配音产业链,那么以后做游戏的后期会节省不少时间。

    只不过现在国内的动漫产业都还在萌芽阶段,等到真正出点成绩估计还得有个10来年的样子。

    曹阳在琢磨着自己要不要抽时间弄一下动漫这一块,把国内的动漫产业也buff起来。

    ……

    岛国本地化工作完成,那么具体的发售时间就能确定下来。

    样本曹阳审核完以后,第二天就让两边的运营同步预热。

    很快,关注博米的玩家们就知道了——

    《山海经》将在04年的2月1号跟大家见面。

    听到这个消息,所有人都炸翻了天。

    “卧槽!牛批啊!博米这次太给力了,居然真的要发了吗?”

    “是啊,我原来以为像这种作品,怎么也要开发个3、4年的样子。对,说的就是你,

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