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第一部:不是开始的开始 第十四章、法则伤害

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    第一部:不是开始的开始 第十四章、法则伤害 (第1/2页)

和玉似乎一点不已【放逐射击】的低伤害而感到郁闷,相反这货还乐得跟捡了钱似的。

    伟大领袖或者天纵奇才的思想家教育过我们要透过现象看本质,和玉此刻之所以能一脸奸笑,并不单单因为这个看似渣一样的控制技能,而是通过这个看起来渣但实际上一点都不渣的技能看到了让自己欣喜若狂的本质。

    关键词————“空间属性伤害无视防御以及任何非法则类伤害减免”,就是因为这一点,让空间属性伤害一跃成为杀人越货的利器。

    实际上有关各种特殊属性伤害,在前世和玉就了解了个大概,毕竟作为游戏中比较高的高手,这些都是必修课,

    属性伤害虽然分类比较复杂,其实也大同小异,传统网游中普遍会出现的冰火电毒风也不说了,各自对应着各自的抗性,也就是抵抗这种伤害的能力,抗性高打得少,抗性低打得多,这是个和1+2=3一样简单的问题;

    除去五种基本属性伤害,《时空》中还有奥术属性伤害、暗属性伤害、光属性伤害......等等一些比较有特色的属性类型,

    但实际上都是大同小异,有的和传统的魔法属性伤害一样,纯看抗性高低,有的则向物理攻击伤害一样跟着防御值走,

    比如光属性伤害就和物理防御有关,只是在计算时有25%的忽视防御加成,所以通常都是圣骑士们攻击技能里常常会附加的属性,直接一起堆破甲、减防就行了。

    然而《时空》中还有一种特殊的属性伤害类型,被称为法则伤害。

    所谓法则,就是建立一定的规律,在规律限定的范围之内无所不能的意思,因此法则伤害就是这样一种无所不能的伤害类型,

    除了与法则伤害体系相对立的法则减伤机制之外,常规技能不能对法则伤害有丝毫的抵抗,甚至有些强大的法则可以将它的法则伤害定义为没有任何减伤手段可

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