第1769章 番外258 (第2/2页)
个多小时,结束的时候双方初步达成了技术合作的框架。
送走刘知远之后,徐振宇和代海涛站在走廊里聊了几句。
“下午那个新项目的会,你先别急着拍板。”徐振宇点了一根烟,“那个项目组的小朋友很有热情,方案也做得花里胡哨的,但他们把一个三线小项目当三A大作去规划,各方面肯定有偏差。”
代海涛点头:“知道,我先听听他们怎么说。”
“走吧,先去吃饭。”徐振宇拍了拍他的肩膀。
两个人在六号楼的食堂里找了张靠窗的桌子坐下来。
代海涛打了一份回锅肉、一份麻婆豆腐、一碗米饭。
徐振宇要了份清蒸鲈鱼和两个素菜,他这几年血脂偏高,饮食上收敛了不少。
“你这饭量,”徐振宇看了眼代海涛的餐盘,“瘦得下来才怪。”
“写代码费脑子,”代海涛夹了块回锅肉塞进嘴里,“不吃饱怎么干活?”
徐振宇摇了摇头,懒得说他。
两个人边吃边聊,话题从下午的立项讨论扯到了明年的战略规划,又从战略规划扯到了行业趋势,最后不知怎么就聊到了私事。
“默总什么时候到?”代海涛问。
“下午的飞机,大概六点多落地。”徐振宇放下筷子,端起茶杯喝了一口,“他难得回一趟蓉城,今天正好他在这边有个考察。”
“行,那晚上就来家里吃点烧烤。”
“你说的啊,”徐振宇笑着点了点他,“你要是烤不熟,我们就直接点外卖。”
代海涛一摆手:“你真是忒烦,带着嘴来就行了,有人负责烤。”
下午两点,新项目立项讨论会。
会议室里坐了十几个人,大部分是第五工作室的成员,领头的制作人姓孙,叫孙浩然,今年三十一岁,是灵境互动内部培养起来的年轻骨干。
小孙把投影打开,开始讲他的项目构想。
核心创意是一款以敦煌壁画为题材的国风解谜游戏,玩法上融合了密室逃脱和沙盒探索,美术风格上想走写实路线,把莫高窟的壁画和雕塑高精度地还原到游戏里。
方案做得确实很漂亮,PPT里展示的概念图让人眼前一亮。
小孙讲完之后,会议室里安静了几秒,所有人都看向代海涛。
代海涛没有立刻表态。他靠在椅背上,手里拿着一支笔有一下没一下地转着,沉默了好一会儿。
“想法很好。”他终于开口了,“但我问几个问题。”
小孙紧张地点了点头。
“第一,莫高窟的文物数字化是个大工程,你们打算怎么解决素材来源的问题?靠自己拍还是跟敦煌研究院合作?”
“第二,这款游戏的美术资产量非常大,你们目前的团队规模能不能撑得住?保守估计,按照你们现在的概念图标准,光是场景建模就需要至少一年半。”
“第三,也是最关键的问题。你们的盈利模式是什么?
解谜游戏本身不是高变现的品类,沙盒探索的付费点设计也很难做。
如果按买断制来卖,一百多块钱的售价能不能覆盖你们的研发成本?
这个账你们算过没有?”